数据/报告

上半年移动应用收入390亿美元 同期增长15.4%

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zhangzhen 发布于 2019-07-05

手机应用数据分析公司Sensor Tower送出的最新统计数据显示,2019年上半年,全球苹果应用店(App Store)和Google应用店(Google Play)用户在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家应用店的344亿美元支出高出...

人社部发布电子竞技员就业报告 高薪且未来需求巨大

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zhangzhen 发布于 2019-07-01

中国人社部发布了一篇《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,详细介绍了电竞产业的发展前景,并对电竞职业定义、就业人群进行了细致的分析。 人社局首先例举了电竞产业发展的利好,自2003年开始,中国和国际组织便一直对电竞产业不断出台扶持政策。 而中国高校也在逐渐开放电竞专业。 ...

Atlus财报:亏损只是因金融操作 游戏销量喜人

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zhangzhen 发布于 2019-07-01

制作《女神异闻录》等知名IP的日本游戏公司Atlus,最近公开了他们上一财年的年度财报,财报中显示在上一财年中净亏损达9亿日元。 虽然出现亏损,但是Atlus在财报中指出并不是销量或者经营不善导致,相反包括《女神异闻录5》,《凯瑟琳》等游戏销量远超他们预计,并在欧美和亚洲地区获得...

V社自走棋《刀塔霸业》手游版下载量超150万次 俄罗斯最爱

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zhangzhen 发布于 2019-06-29

据野子科技的数据显示,V社的独立自走棋游戏《刀塔霸业》在公测首周移动端的下载量超过了150万次。 数据显示,这款游戏在俄罗斯地区的下载量最多(21万次,14%),其次是美国地区(16.5万次,11%),排在第三的则是印度尼西亚(13.5万次,9%)。 该数据公司还透露,谷歌游戏商...

2019全球游戏市场报告:总产值将达1521亿美元

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zhangzhen 发布于 2019-06-19

近日,Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》,并在报告中指出移动端游戏在2019年将仍是最大的细分市场,占据全球游戏市场规模的45%。全球移动游戏收入中的80%,其高增速也将导致PC游戏市场份额将持续缩减,不过主机游戏的市场份额并不会产生太大的变动。 2019年,全球...

育碧公布近十二个月财报 旗下活跃用户超1亿人

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zhangzhen 发布于 2019-05-17

育碧在今天公布了截止到 2019 年 3 月 31 日的财年报告,公司在这十二个月里净收入达到 20.29 亿欧元,同比增长 17%;其中数字内容收入约为 13.97 亿欧元,占比 69%,比去年的 58% 再次提高;玩家在游戏的 PRI 收入(包括 DLC,季票,微交易,订阅服...

《彩虹六号:围攻》全球累计收入超过10亿欧元

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zhangzhen 发布于 2019-05-17

在今天的财政电话会议上,育碧宣布《彩虹六号:围攻》自发售以来,累计净预定收入超过了10亿欧元,玩家基数同比增长了40%。这意味着从2018年4月1日到2019年3月31日这一年间,《彩虹六号:围攻》的玩家相比去年同期增长了40%,玩家总数超过了4500万。 考虑到《彩虹六号:围攻...

《GTA5》销量破1.1亿 增速超《荒野大镖客2》

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zhangzhen 发布于 2019-05-14

Take-Two公布了《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》的销售数字,其中《GTA5》出货量突破了1.1亿,《荒野大镖客2》出货量则为2400万份。 发售已有6年之久,《GTA5》相比去年年底公布的数字仍增加了近千万份,而《大镖客2》今年3月就曾公布出货量达到2300万份,目前仅...

调研结果显示女性玩家接近一半 总人口超过10亿

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zhangzhen 发布于 2019-05-13

据Newzoo调研数据显示,46%的电子游戏爱好者是女性,总数超过了10亿。 这项研究根据不同类型的玩家的喜好和他们在游戏上投入的时间,将他们分为八种不同的性格。这项研究是通过对全球30个市场的消费者习惯进行研究得出的。 最常见的女性玩家类型是“打发时间的人”(Time Fill...

赚疯了!《和平精英》上线3天每日进账三千万

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zhangzhen 发布于 2019-05-13

之前腾讯突然宣布《绝地求生:刺激战场》永久关服,并上线了由光子工作室自研的新品反恐军事竞赛体验手游《和平精英》。据Sensor Tower「商店情报」,《和平精英》在过去72小时内(3天)成为iOS上最赚钱的大逃杀游戏。 Sensor Tower表示:“我们的数据显示中国的App...